viernes, 2 de junio de 2017

Convocatoria para la inscripción al curso "Enseñar Jugando: videojuegos y aprendizajes en las nuevas infancias"

Se informa que desde la Coordinación de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) dará inicio al curso virtual denominado: "Enseñar Jugando: videojuegos y aprendizajes en las nuevas infancias”, que se enmarca dentro de las acciones del Plan Nacional Integral de Educación Digital (PLANIED). El mismo está destinado a docentes de Nivel Primario y de Escuelas Integrales.
Por tal motivo, le solicitamos que a través de los supervisores de nivel primario y de la modalidad especial informen a las escuelas y les envíen el formulario de inscripción que se encuentra a continuación.
Importante:
El curso se realiza en su totalidad de manera virtual.
La inscripción se realiza ÚNICAMENTE mediante el siguienteformulariohttps://goo.gl/forms/XhV3En7g5uwuudKi1
Los docentes interesados deberán completar el formulario hasta el 08 de junio inclusive.
Requisitos:
* NO estar inscripto en otra propuesta de la Coordinación de TIC
* Desempeñarse en el nivel y/o modalidad antes mencionados
* Contar con una cuenta de correo electrónico 
* Disponer de conexión a Internet.
* No haber participado con anterioridad de esta propuesta.
Duración: 5 semanas. Fecha de inicio: 14/06/2017
Objetivos:
Brindar herramientas que permitan comprender los modos en que los videojuegos subjetivan a los niños, transformando la forma de aprender y conocer que tienen los mismos.
Analizar los tipos de habilidades que predominan en el uso del videojuego: organizativas, de toma de decisiones, de resolución de problemas, de búsqueda de información, etc. para pensar en su potencial uso en la enseñanza.
Conocer e integrar videojuegos a una propuesta de clase situada en un determinado contexto áulico e institucional.
Contenidos:
Se abordarán los siguientes ejes de contenidos, los cuales consideramos necesarios para la actualización de los docentes.
Acerca de las nuevas infancias: representaciones de padres y educadores sobre las infancias. Infancias, nuevos lenguajes y videojuegos.
El juego en la educación: formas tradicionales de juego en educación, juegos analógicos, la importancia de lo lúdico, el juego y la escuela.
Aprender jugando: videojuegos y educación: el potencial educativo de los videojuegos. Su incorporación en la escuela. Habilidades que promueven los videojuegos.
Hacia el concepto de gamificación: Qué es la gamificación y sus diferencias con la ludificación. Origen del término. Críticas y prospectivas.
Experiencias con videojuegos y/o de gamificación en el aula
Cualquier consulta que tengan al respecto la pueden realizar al Equipo Técnico Pedagógico TIC de la Coordinación de Tecnologías de la Información y de la Comunicación.
Coordinadora de la propuesta: Prof. Florencia Gareis-- Equipo Técnico Pedagógico 
Coordinación General Tic – CGE Entre Ríos equipotecpedagogicotic.er@gmail.com